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3D学习(培训)中常用的材质类型

西安3DMAX培训

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3DMAX学习(培训)中常用的材质类型有以下几种:

1.标准材质
标准材质是最常用的材质类型,可以模拟表面单一的材质,为表面建模提供非常直观的方式。使用标准材质时可以选择各种明暗器,为各种反射表面设置颜色以及使用贴图通道等,这些设置都可以在参数面版的卷展栏中进行。
2.建筑材质
建筑材质是通过物理属性来调整控制的,与光度学灯光和光能传递配合使用能得到更逼真的效果。
3.合成材质
合成材质最多可以合成10种材质,按照在卷展栏中列出的顺序从上到下叠加材质。它课通过增加不透明度、相减不透明度来组合材质,或使用数量值来混合材质。
4.混合材质
混合材质可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合,并可以用来绘制材质的变形效果,以控制随时时间混合两个材质的方式。
5.双面材质
使用双面材质可以为对象的前后和后面指定两个不同的材质
6.光线跟踪材质
光线跟踪材质是较为复杂的高级表面着色材质类型,不仅支持各种类型的着色,还可以创建完全光线跟踪的反射和折射,甚至支持雾、荧光等特殊效果。
7.无光/投影材质
无光/投影材质允许将整个对象(或面的任何一个子集)构建为显示当前环境贴图的隐藏对象。
8.多维/子对象材质
使用多维/子对象材质可以根据几何体的子对象级别分配不同的材质。
9.虫漆材质
虫漆材质通过叠加将两种材质进行混合,叠加材质中的颜色成为虫漆材质,被添加到基础材质的颜色中。